Mapel KKPI digantikan dengan Simulasi Digital
Mata pelajaran “Pengelolaan Informasi” yang terdapat pada struktur
kurikulum 2013 untuk Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi,
akan digantikan oleh Mata Pelajaran Simulasi Digital, dengan bobot yang
sama. Sedangkan untuk jurusan TIK, jam untuk mata pelajaran ini akan
dipecahkan dari mata pelajaran tertentu yang memiliki jumlah jam yang
relatif “Gemuk”.
Mata Pelajaran Simulasi digital ini rencananya pada awal penerapan
Kurikulum 2013 wajib diterapkan kepada seluruh SMK Invest. Dan para guru
yang akan mengajar mata pelajaran simulasi digital ini adalah Mantan
Guru KKPI yang telah memiliki sertifikat kompetensi Simulasi Digital
(dilakukan diklat terhadap mantan guru KKPI).
Beberapa konten materi Simulasi Digital sebagai berikut : Pembelajaran Kolaboratif Digital Book Komunikasi dan Interaksi online Video Editing Simulasi Visual Informasi tentang adanya pengganti Mapel KKPI mungkin akan membuat para guru KKPI menjadi lega. Namun dengan adanya mapel Simulasi Digital yang tergolong sangat baru, membuat kita para guru KKPI belajar lagi. munkin informasi ini dapat untuk meraba-raba apakkah itu Simulasi Digital Pengganti KKPI?
Beberapa konten materi Simulasi Digital sebagai berikut : Pembelajaran Kolaboratif Digital Book Komunikasi dan Interaksi online Video Editing Simulasi Visual Informasi tentang adanya pengganti Mapel KKPI mungkin akan membuat para guru KKPI menjadi lega. Namun dengan adanya mapel Simulasi Digital yang tergolong sangat baru, membuat kita para guru KKPI belajar lagi. munkin informasi ini dapat untuk meraba-raba apakkah itu Simulasi Digital Pengganti KKPI?
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar SKKD Simulasi Digital Pengganti KKPI :
1. Melaksankan Pembelajaran Kolaboratif
Mengidentifikasi Jejaring Sosial Pendidikan
Melakukan Pendaftaran
Menfaatkan Fitur
Melaksankan Ujian Online Bersama
Sumber belajar : Edmodo, Moodle, BBB, Facebook, Buku Seadunet 2.0 dll
2. Menformat materi dalam bentuk digital
Mengidentifiasi materi digital
Mengidentifikasi persyaratan hardware
Menformat materi digital
Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital
Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital
Membuat materi dalam bentuk digital
Sumber belajar : Calibre, Sigil, Flibook, Kwisoft, Buku Seadunet 2.0 dll
3. Melaksankanan interaksi dan komunikasi secara online.
Menjelaskan interaksi online
Menjelaskan komunikasi online
Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan palikasi
Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online
Melakukan interaksi dan komunikasi secara online
Sumber belajar : Skype, Facebook, Google+, Buku Seadunet 2.0 dll
4. Membuat materi dalam bentuk video
Mengidentifikasi jenis materi audio visual
Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual
Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware
Menggunakan aplikasi editing video
Melakukan proses render menjadi bentuk video
Sumber belajar : Movie Maker, Ulead, Pinacle, Adobe Premiere, Buku Seadunet 2.0 dll
5. Membuat materi dalam bentuk simulasi visual
Menjelaskan konsep simulasi visual
Mengidentifikasi jenis simulasi visual
Membuat simulasi visual
Mempublikasikan simulasi visual
Sumber belajar : Blender, Skecthbook, 123D Catch, 3DsMax, Adobe
Flash, Adobe After Effect, Cinema 4D, Lightwave, Softimages, Copper
Cube, Buku Seadunet 2.0 dll
Source : http://www.omennayto.com